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k8凯发(中国)天生赢家·一触即发_凯发官网入口,k8凯发(中国)天生赢家·一触即发,凯发官网入口 上周,美国政府宣布对来自多国的进口商品征加关税,进一步加剧了贸易紧张局势。市场对关税可能引发的通胀压力表示担忧,这可能影响未来的降息预期。美联储可能在2025年仅降息一次,幅度为25个基点,具体取㊣决于通胀和经济数据的表现。未来,美国经济可能面临增长放缓和通㊣胀顽固的双重挑战。投资者需密切关注美联储的货币政策动向、贸易政策的演变以及AI技术对经济的✅潜在影响。 加密货币被视为长期对冲通胀和不确定性㊣的工具,但在短期内,它更像一种风险资产,可能会对围绕贸易战的任何不确定性做出负面反应。此外,以太坊发展疲弱,meme泡沫退㊣却,行业无新鲜㊣热㊣点,也对加密市场产生了不利影响。 部分投资者将9万美元视为比✅特币的关键支撑位,一些人㊣警告称,如果比特㊣币大幅跌破这一支撑位,可能会进一步深度回调。不过,贸易战引发了加密行业整体放量大跌,清除✅了杠✅杆,短期内继续大跌可能性较小,后续大概㊣率以震荡修复为主,但投资者仍需警惕相关风险。 Bluwhale,一个由cointeleg㊣raph、DWF labs等参投并融资700万美元的去中心化AI定制协议,以其独特的AI个性化网络帮助去中心化应用跨链获取用户观点、进行用户画像和目标定位;Autonolas,一个融资1380万美元的去中心化平台,致力于实现自主AI代理的创建和共有。通过其开源框架Olas Stack,Autonolas推动了AI开发的协作方式,并确保了系统的稳健性和透明度。 Spindl,一个由Coinbase领投的W✅eb3增㊣长平台,通过链上归㊣因、分析、受众细分和广告投放,帮助开发者深入了解去中心化应用中的用户行为;D3 Global,由Paradigm领投、Coinbase跟投,致力于增强Web2和W㊣eb3身份验证的互操作性。其专利申请中的技术承诺提㊣供天生安全的身份验证,并支持所有网络浏览器和设备。 Bluwhale 是一个 AI 个性化网络(模块化智能层),旨在帮助去中心化应用(如游戏、DeFi、协议等)跨链获取用户观点,进行用户画像、目标定位以及发现潜在客户。它通过知识图谱结构将链上钱㊣包数据转化为观点,以支㊣持实时查询、加速训练和 AI 模型与智能体的推理。 该公司利用 AI 技术聚㊣合和可视化关键信息,并通过消息传递(链上/链下)推动消费者与企业之间的最佳钱包匹配和社交互动。这将帮助项目快速扩展用户基础,同时让消费者将其数字资料转化为最具盈利潜力㊣的资产。 消费者通过 Bluwhale 聚合他们的数字足迹并进行身份验证,从而在自我托管的前提下掌握其个人信✅息的主权。他们可以通过参与和贡献于 Bluwhale 网络㊣的金融系㊣统及其上构建的网络,从其㊣数字存在中获得被动收入。 Bluwhale 协议无缝地嵌入在应用层与协议层及L1/L2链之㊣间,将关键的用户观点数据传递给去中心化应用(dApps)和个人用户,而无需他们手动进行分析或编写技术查询。 该模块由社区验✅证者、社交互动和社交圈组成,负责验证数据的真实性,以确保整个网络的安全性和准确性。验证内容包括在 Bluwhale AI 网✅络中贡献的数据和建立的身份信息。 该模块通过传统(Web2)社交账户和区块链(Web3)社交参考机制对用户进行身份验证,并将这些身份信息聚合到嵌入层中。它通过知识链接、权重、排名和其他身份上下文模型,整合身份和数据。 该模块建立在零知识证明(Zero-Kno㊣wl㊣edge Proof, ZKP)的基础上,解释和影射用户披露的数据,并根据企业或个人的需求以及数据处理和查询的复杂程度分配奖励。只有在用户授权的情况下,企业才能访问相关数据,用户则可以通过数据共享获得经济回报。 Olas是一个去中心化平台,旨在实现自主AI代理的创建和共同拥有,推动整个AI驱动的㊣经✅济。通过激励开发者、运营者和其他参与者,Olas协调代理在多个区块链上的部署,推动AI开发的协作方式。该平台提供了一个开源框架——Olas Stack,允许开发者构建链外代理,并通㊣过链上安全保障,确保系统的稳健性和透明度。 代理服务是一组独立的计算机程序,这些程序相互作用以实现预定目标。代理服务可以理解为一个逻✅辑上集中的应用(即只有一个应用状态和逻辑),该应用在分布式系统中进行复制。 代理服务由代码组件组成,这些组件可以像乐高积木一样通过软件组合进行拼接。通过链上协㊣议的支持和激励,开发者可以发布和✅找到代码组件,以构✅建和扩展新服务。 为此,链上协议实现了一系列注册表,允许代码组件、代理和服务被发现、重用,并在经㊣济上获得奖励。 ●代理服务:由服务所有者维护,并由多个运营者运行,运营者执行独立的㊣代㊣理实例(这些实例运行相同的代码);这些实例通过所谓的共识小工具进行协调。 Autonolas成功的关键要素之一是拥有一个活跃的社区和生态系统,这个社区和生态㊣系统不仅㊣构建、发展、推广,还使用Autonolas技术。为此,Autonolas以DAO的形式组织,其中有意义的贡献者和支持者将✅参与决策过程。 最初,持有虚拟化的veOLAS代币的用户可以参与任何治理活动。veOLAS代币通过锁定OLAS(Autonolas的原生代币)获得。治理参与程度与veOLAS的持有量和锁定时间成比例。 治理提案可以显著修改系统参数,支持新的技术方向,或为链上协议添加全新的功能。一旦治理提案获得批准,Timelock将增加提案执行的延迟。 例外情况下,某些对Autonolas链上协议的更改可以通㊣过社区拥有的多签钱包执行,从而绕过治理过程。这允许一组可信的参与者在某些方面超越治理,例如在没有治理讨论的情况下修复安全漏洞。 通✅过Autonolas,最优秀的AI将不会被个别亿万富翁或大型企业所利用。相反,它们将由人类集体共同拥有,并作为自主服务运行,推动个人自主性的发展。 Spindl 是一个 Web3 增长平台,提供全面的✅解决方案,包括链上归因、分析、受众细分㊣和广告投放。它使开发者能够了解去中心化应用中的用户获取来源和行为,并提供可定制的仪表盘和报告工具。Spindl 的推荐系统允许项目奖励那些为用户增长做出贡献的关键意见领袖、社区成员和出版商。 这意味着Spindl可以告诉你你的用户来自哪里(Twitter?Telegram?链上空投?),以及他们在你的dAp㊣p内的㊣链上行为。换句话说,他们是否创造了收入?他们✅是否留下来?他们的获取成本是否过高? 从视觉上看,你在Spindl中看到的独特视图如下:Web 2渠道(如Twitter)正确归因后,显示在㊣W✅eb 3渠道(如任务㊣和链上✅奖励)旁边。 归因系统是媒体生态系统中的大写“T”真理,它确定了什么上游发布者或行为——比如点击推文或Instagram广告——导致了某些有价值的下游用户行为,如安装或购买。 在其纯粹和完美的㊣形式中,归因让你能够衡✅量所谓的营销“漏斗”:一群逐步从Discord帖子到点击、到钱包登✅录,再到某个链上(或链外)用户行为的用户。如果你㊣知道自己如何在应用体验中实现“漏斗下游”的货币化,并且知道为将用户带到这个位置花费了多少(无论是通过付费媒体如广告,还是通过自然流量如博客文章),那么你就可以计算你的“ROAS”(广告支出回报率......营销技术有✅很多㊣缩略语)。理想情况下,它看起来像这样: 如果ROI 1,那么业务可行。反之那就㊣没有。这是任㊣何业务,无论是数字还是传统行业,都无法逃避的数学原理。不同之处在于,在数字世界中,你几乎可以将所有数据精确到四个小数位。 在Web 3中进行真实的归因面临独特的挑战。直白地说,大多数声称能做到这一点的加密领域参㊣与者,实际上做㊣不到(至少按㊣照“有些模糊的术语”的大部分定义来说)。 这个问题很难,因为它需要㊣保存关于用户的有状态信息,甚至定义什么是活跃用户(例如,活跃用户是指在7天内至㊣少进行过一次交易的用户)。 它不像仅仅记录他们在进入你的应用之前访问过哪个网站(例如,通过UTM参数),甚至记录这个通过你协议进行交易的钱包地址也接触过其他上游智能合约(用户接触了很多智能合约)。我们应该把哪个合约归因给新用户呢?这是“真实归因”所要回㊣答的问题。 S㊣pindl,作为所有归因提供商中的独特者,智能地将链外和链上事件融合在一起,毫不费力地回答这些问题。通过其不断更新的身份,Spindl可以任意交织Web2和Web3的漏斗,巧妙㊣地隐藏用户背后的复杂交易。 用户几乎可以在Chartbuilder中做任何事情。但需要记住的关键是,用户只能对已标记为“转化事件”的漏斗底部事件进行归因,这些事件通常(但不总是)是链上事件,比如铸币或交换。 虽然Spindl使得跨Web2/Web3的归因既可行又㊣简便,但当前Spindl能够抽象化的内容也有一定的限度。而对于其潜力,开发者或能够在未来更加低成本的精准获客,把更多的资金和精力投入到改善以及㊣提高用户体验和收益上。 D3 Global 宣称拥有“专利申请中的技术”,该技术承诺增强Web2和Web3版本互联网的互操作性,同时提升㊣其实用性和安全性。D3计划在ICANN即将到来的申请期内申请并获取新的顶级域名,目标是提供天生安全的身份验证,支持所有网㊣络浏览器和设备。 在一个平台上获得传统互联网和Web3的名称解析服务,包括开箱即用的DNS和ENS支持。使用单一集成,无需无休止的SDK、API或黑客解决方案。 作为附属合作伙伴,通过在你的应用内销售名称代币来生成收入。让用户能够搜索、购买和㊣铸造名称代币,同时保持对用户体验的完全控制。 DNS Connect SDK旨在将不同的Web3名称解析服务整合到一个平台下,以简化开发者的集成工作。它支持以下解析方法,可以按优先级顺序应用: D3 提供三种主要的集㊣成方式,以满足不同的开发工作量和功能需求。每种选项都允许开发者将 D3 的功能无缝集成到他们的应用程✅序中,从简单的联盟链接到完整的 API 集成。 Beamable网络是一个去中心化的基础设施网络(DePIN),旨在减少游戏对集中式超大规㊣模服务器(hyperscalers)的㊣依赖。它通过代币化激励机制,将计算能力、存储和带宽去中心化 Beamable架构主要由三个层次组成:无服务器游戏后台(Serve㊣rless Game Backend),它托管微服务;Live Services SDK,它提㊣供了你游戏所需的各种现成功能;以及一个用于日常管理的LiveOps门户,供工作室中的所有用户使用。 使用Unity编辑器作为编写客户端和服务器代码的中心,支持C#,并可以完全访问所有你习惯使用的插件和工具——无论是客户端还是服务器主导的组件。 使用基于云的微服务执行灵活、安全并自㊣动㊣扩展的工作负载。可以使用任何你喜欢的第三方服务㊣(驱动程序、数据库等)。 创建所✅有服务㊣器主导微服务的本地实例,并与客户端代码一起调试。可以在任何地方追踪代码、设置断点、监视变量等。 无需配置或管理服务器、网络、负载均衡器、扩展规则、监控/日志软件以及构建流程,就能发布服务器主导的代码。 通过基于Web的门户或Unity编辑器内观察自定义微服务的性能,以识别延迟和计算消耗的改进机会。 通过Live Services SDK提供✅常见的实时服务(事件、公会、玩家、物品栏等㊣)。从Unity编辑器内拖㊣放并管理它们的配置和数据,既可以在编辑器✅内部,也可以通过Web门户进行管理。 轻松存储涵盖大多数数据存储用例的键值对,在Beamable微服务内执行强大的查询,包括地理空间和时间序列分析——或者连接你自己的数据库和存储服务,处理更专业的用例。配置数据集可通过集成的部署流程来管理,以更改生产环境。 集成工具允许内容创作者使用基于网页的表单、电子表格或Unity编辑器创建新项目、事件、变量变化等。 使用您偏好的标✅准版本控制工具,将所有代码、内容和数据组㊣织成综合包——无需繁琐的构建过程来同步不同的真实来源。 通过基于网页的门户或Unity编辑器内观察自定义微服务的性能,识别延迟和计算消耗的改进机✅会。 通过基于网页的表单和访问控制管理Beamable中的关键数据结构:玩家、库存、购买历史、事件、内容等。 在网络㊣上同步用户输入,并将更改分发到每个游戏客户端的活动会话中。中继服务器非常适合实时策略、塔防、多人在线战术竞技(MOBA)、卡牌对战、自动棋等具有确定性推进游戏玩法的多人游戏。 中继服务器跟踪每个玩家的模拟帧,维护事件日志,并进行时间✅管✅理。在使用中继服务器构建时,您可以选择将其作为游戏之间的简单通信通道(适用于不担心作弊的情况),或者可以实现抗作弊的确定性多人游戏,这使得游戏客户端能够在多个玩家之间安全地就游戏状态达成共识。在后一种情况下,尝试篡改客户端会导致同步失败,作弊者㊣将被排除在后续游戏之外。 由于微服务是完全托管的,您无需提供服务器或进行通常与扩展服务器相关的复杂工作:无需配置网络、设置负载均衡器、编写扩展规则、安装监控/日志软件、编写构建脚本等。 Beamable 自动化了将所有相互依赖的客户端代码和微服务通过连续集成、质量保证和发布过程的✅各个步骤的过程。 这些 ㊣C# 代码模块在您的微服务中是独立部署的,与前端代码分开(您发布给玩家的代码中没有后端的残留),同时与客户端二进制文件保持一致。 Beamable 配备了一个实时服务 SDK,允许您快速向游戏中添加常见的社交、商业和内容功能。这些服务在与您构建自定义服务相同的高度可扩展的微服务架构中运行,让您有信心㊣可靠地扩展到任何数量的玩家。 • 您可以通过 C# SDK 调用每个服务,让 U㊣nity 开发人员在本地友好的环境中操作。 • 提供 RESTful API,适用于您需要从 C# 项目外部与实时服务交互的情况。这通常对与其他㊣语言中的遗留代码、第三方服务、网站等集成非常有帮助。 Beamable 提供了一个中继服务器,使客户端能够实时相互通㊣信,并且还支持防篡改的确定性模拟。 游戏通常依赖于不同的系统来进行更新,这取决于变更是否影响代码、配置或内容。Beamable 允许您发布版本化的内容,这些内容会根据设计规则进行原子更新和验证。 Beamable的中继服务器以可承受的成本解决了P2P的原始问题。它们与客户端/✅主机拓扑结构兼容,并且通常通过可靠的 UDP 协议或(TCP)Web✅Socket 实时在客户端对等体之间传输数据,无需服务器端模拟。客户端负责㊣对数据包进行㊣排序、处理和插值,以生✅成连㊣贯的模拟。同时Beamable 提供了一种应用服务器技术,该技术以无服务器㊣的方式部署,并被划分为✅微服务,这些微服务能够独立扩展、版本化、可调试,并且易于集成到 Unity 编辑器的工作流程中。 最后,Beamable 为所有可用的 A✅PI 提供了完整的 OpenAPI/Swagger 规范说✅明,因此可以在㊣任何地方调用。对于 Unity 而言,Beamable 还提供了完整的 SDK,可在服务器端或客户端使用。 基于㊣一组实时服务、前端和LiveOps组件,允许你在整个游戏开发过程中使用C#。与其说是一个你自己需要连接的独立组件集合,Beamable的服㊣务开箱即用,并且与Unity编辑器兼容。开发、调试和部署工㊣作和谐协✅同。无论你是在创建一款高度互动的多人游戏,还是具有社交或经济特性的㊣游戏,甚至是一个带有社区功能的单人游戏,Beamabl✅e都能为你提供帮助。 上周交易日(2月✅ 3日至 2月 7 日) 美国比特币现货 ETF 累计净流入 3.186亿美元,具体机构买卖情况如下 上周交易日(2月 3日至 2月 7 日)以太坊现货 ETF 单周净流入0.278亿美元。机构买卖情况如下 过去两周,比特币✅继续“强下跌伴随弱反弹”的态势,看起来似✅乎走㊣势羸弱,但仔细分析也不过是小周期级别✅的下跌,一旦将周期拉长至日线级别及以上,便可发现现阶段仍然处于9万美元~11万美元的宽幅盘整区间,所以在有效跌破9万美元底部之前,我们仍处于上涨的盘整阶段,提及熊市尚早,因此对于现✅货用户可在上述提及的跌破信号出现之前继续持有,而对于合约用户来讲,重点关注图中标识的几个关键支撑阻力区域来进行操作,鉴于小周期级别的趋势不具备延续性,因此提醒用户尽量减少持有隔夜单的频率。 过去两周对于以太坊持有者来讲确实是难熬的阶段,币价在冲㊣击3500美元失败后短时间内竟一度遭大额抛售至2160美元附近方才止跌企稳,需要注意的是,2160美元位置✅已经是24年后㊣半年底部区间的底部了,可见当前市场对于以太坊看涨的信心已经跌至谷底,当然以太坊的弱势也确实归咎于Solana以及L2等高效低成本的替代协议的出现。 但好消息是,二月初的大量抛售行为并非来自ETF,这意味㊣着是个人巨鲸所引导㊣的概率偏高,也就表明了ETF当前对于以太坊仍然是处于囤货倾向,而随着价格稳定在2150~2850美元低位,抄底情绪仍将占据主导,因此后续以太坊在该区间震荡后上破的概率是偏高的,当然突破回归3000美元的契机一定要以ETF的继续买入为主,在此之前,以太坊持有者恐怕需要更多的耐心来等待较长时间的吸筹阶段。 总体而言,这些因素共同作用,导致加✅密货币市场的恐慌与贪婪指数从“贪婪”水平✅下降✅至“中性”,反映出投资者情绪的谨慎和市场的不确定性。加密货币市场的恐慌与贪婪指数最近从“贪婪”降至“中性”,这一下降✅可归因于几㊣个关㊣键因✅素: ● ㊣关键进展:2月4日,BOB㊣正式发布「BitVM强制提款功能」,这是比特币Layer2领域首次实现用户无需依赖第三方即可直接从Lay㊣er2撤回资产至比特币主链的功能。该功能通过混合数据可用性(DA)层设计,结合以太坊和比特币的双链验证机制,确保用户在极端情况下(如排序器故障)的资产安全3。 ● 意义:这一功能填补了比特币Layer2在资产安全退出机制上的空白,被视为提升去中心化抗审查性的重要里程碑311。 ●㊣ 动态:尽管sBTC的代码开发原计划于2024年9月完成,近期社区透露其测试网已进入最终优化阶段,重点验证跨链资产转移的去中心化机制。sBTC旨在允许用户无需信任中介即可将BTC桥接至Stacks网络,并用于智能合约交互19。 ● 数据表现:根据其半年报,Merlin Chain主网上线%为BTC及Ordinals原生资产,链上地址数达㊣190万,DEX流动性超7800万美元19。 ● 合作动态:与ZK互操作基础设施Po㊣lyhedra Network的集成已完成,进一步强化其ZK安全性和跨链能力9。 ● 技术方向:团队正基于BitVM技术开发BitVMX协议,旨在增强比✅特币智能合约的㊣复杂性和可扩展性。同时,其RBTC超级应用计划持续推进,计划整合DeFi工具与跨链流动性19。 ● 生态建✅设:Bitlayer近期宣布其DApp中心新增多个应用,涵盖DeFi、NFT和跨链协✅议。此前启动的5000万美元激励计划已吸引超过30个项目入驻,包括㊣与Move生态的合作尝试 本周,EVM(以太坊虚拟机)和非EVM Layer 1公链的总价值锁仓(TVL)出现明显下降,主要原因可能包括以下几点: 1. 市场整体㊣下行:加密市场整体下行可能导致投资者信心下降,资金流出,进而㊣影响✅公链的TVL。 宏观经济因素:美国股市因通胀上升预期和美联储降息计划推迟而表现疲软,导致投㊣资者情㊣绪低迷,可能影响加密市场的资金流入。 2. 竞争加剧:Layer 2解决方案✅(如zkSync等)的崛起,提供了更高的可扩展性和更低的交易成本,可能导致部分资金从Layer 1公链流出,影响其T㊣VL。 3. 市场情绪波动:比特币价格的剧烈波动可能引发市场恐慌情绪,导致资金撤离,进而影响公链的TV㊣㊣L。 本周,EVM(以太坊虚拟㊣机)Layer 2 解决方案在㊣多个方面取得了显著进展,主要体现在以下几个方面: ○ 并行 EVM 的兴起:多个项目开始探索并行 EVM 架构,以提升交易处理速度和网络吞吐量。这种架构允㊣许多个交易并行处理,减少了交易延迟,提升了用户体验。 ○ 去中心化排序器的推进:Layer 2 网络正致力于去中心化排序器的开发,以增强网络的去中心化特性和安全性。例如,Metis 网络已在 Holesky 测试网上运行去中心化的 ㊣POS 排序器,计划在未来进一步推广。 ○ 游戏和元宇宙应用的崛起:Layer 2 网络在游戏和元宇宙领域的应用逐渐增多,提供了更高的交易速度和更低的成本,吸引了更多开发者和用户的㊣参㊣与。 ○ TVL(总价值锁仓)的波动:部分 Layer 2 网络的 TVL 出现波动,主要受市场情绪和资金流动的影响。例如,Arbitrum 和 Optimism 的 TVL 在近期有所下降,可能与市场整体下行和资金流出有关。 1月美国新增非农就业㊣人数为14.3万人,低于市场✅预期的17万人。不过,2024年11月和12月的新增就业人数分别上修4.9万人和✅5.1万人,12月修正后新增非农达到了30.7万人的23个月高点。 1月美国失业率连续第二个月下降,降至4.01%,较去年㊣✅12月的4.09%㊣下降0.08个百分点,低于美联储2024年12月提供的最新预测(2024年四季度和2025年四季度分别为4.2%和4.3%)。 尽管特朗普对美国建立比特币储备表示支持,但美联储在连续表态后,让该计划何时落地变得扑朔迷离。随着加密市场的进一步波动中下探,政策的明确性将成为影响市场走向✅的关键因素。 2 月 5 日凌晨,白宫人工智能和加密货币主管 David Sacks 与几位美国国会的立法者在国会山召开了首次关于数字资产的新闻发布会,详细阐述了白宫和国会实施美国发展数字资产的最新计划。David Sacks 表示,正在评估比特币储备提议,尽管目前仍然处于早期阶段。不过,也透露将 NFT 和 Memecoins 视为 「收藏品」,而不是证券或商品。 据路透社报道,印度经济事务部长 Ajay Seth 在接受采访时表示,由于其他国家对加密资产的态度转变,印度正在重新审查其对㊣加密货币的立场。此次审查是在美国总统特朗普宣布对✅加密货币友好的政策之后进行的,可能会进一步推迟原定于 2024 年 9 月发布的加密货币讨论文件的发布。
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